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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop

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役です。 彼女は13歳の人間の女の子で、アンとサーシャと親友であり、セントジェームス中学校に一緒に通っています。 アンが災難の箱を開けたとき、マーシーはアンとサーシャと一緒にふしぎの国にテレポートされました。 マーシーはニュートピアの壁の中で反り返り、ニュートピアンナイトガードのチーフレンジャーに昇進し、そこで両生類のアンドリアス王のために直接働きました。

シーズン1全体とシーズン2の4分の1の間、彼女は包括的な主人公であり、シーズン2の残りの部分では、定期的な主人公となり、シーズン3のキャストの一部になりました。

ニュートピアの壁の中に運ばれた後、彼女はニュートのためにいくつかの仕事をし、彼らの信頼を得て、最終的にはふしぎの国の王オオサンショウウと親しくなりました。

ヒーローの種類:天才プロテクター
しかし、私たちがどれほど楽しんだか見てください! あなたがどれだけ成長したかを見て、Sprigを見てください。 私はあなたにこれを与えました、私はあなたにすべてを与えました! 私はただ...一人になりたくありませんでした。
アン・ブーンチュイに彼女の行動を正当化しようとしているマーシー・ウー。
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外観

マーシーは背が高くてスリムな台湾系アメリカ人の10代の少女です。 彼女はオリーブ色の肌、短くて光沢のある黒い髪、そして暗褐色の楕円形の目をしています。

衣類

ふしぎの国では、マーシーは色あせた灰色のフード付きケープを身に着けており、茶色のシェルで一緒に保持されている白い毛皮の襟が付いています。彼女はまた、茶色の金属製の胸当て、ステッチされたスカート、そしてスタッズ付きストラップで包まれた灰色の冬のスノーブーツを着ています。マーシーは両手に灰色の指なし手袋をはめています。さらに、彼女の特徴的な主な武器は、右前腕に取り付けられた手に取り付けられたクロスボウ(2本の手足を折りたたむことができ、使用しないときは矢印を隠すことができます)のようです。

地球に戻って、マーシーは彼女の日常の服装として制服を着ています。胸に小さな「SJMS」(セントジェームス中学校)のエンブレムが縫い付けられたグレーブルーのパーカーと、背中に大きなエンブレム、短い緑色のスカート、茶色のスクールシューズで構成されています。彼女はまた彼女の髪に緑色の髪留めを着ています。彼女はおそらくアンとサーシャに似たパーカーの下にSJMSシャツを着ています。時々マーシーは彼女の髪留めなしで見ることができます。

「Olivia&Yunan」の時点で、マーシーは非常に濃い紫色の鎧のセットと、コアがそれ自体を転送した10個の目のヘルメットと互換性のある一致するブーツのペアを着用しています。次の姿では、彼女は下に赤いマントを着ており、ヘルメットに接続された太い紐が見えます コアがマーシーの体の中にあることを維持するために。

追加機能

「おからり会」の夜の寝坊では、マーシーは「ロールプレイ」(多くのロールプレイゲームでは「ロールプレイ」のしゃれとサイコロの転がり)という言葉が入った白いTシャツに加えて、 異なる灰色の城の前にスタッフがいる人。 彼女はまた、灰色の緑色のズボンを着用しています。

「TheDinner」の再会では、マーシーは長袖のドレスを着て、腰の色は緑がかった青で、貝殻の色がピンクがかった茶色の灰色がかった青の短いケープを持っています。

正確

マーシーはフレンドリーで、オタクで、機知に富み、知的な女の子です。彼女は常にさまざまな主題を熱心に研究し、メモを取っていることが示されています。彼女は学校で常にストレートAを受け取っており、クラスで読書をしているジムを除いて、平均以上の知性を持っていることを意味します。彼女は好奇心が強く、さまざまな文化に興味を持っており、CalamityBoxを発見した人物です。彼女はまた、学校の衣装を再利用して新しい服を作り、両生類の生物学のスキルを使用して、ニュートピアの郊外に侵入したバルバリアリのグループを打ち負かすのが見られるので、直感的です。

それにもかかわらず、家に帰ると、マーシーはめちゃくちゃ不器用でとても気づかなかった。これにより、彼女は友人に大きく依存するようになります。アンやサーシャでさえ、常に彼女に気を配る必要があると感じており、彼女はサーシャに頼って決断を下しています。両生類では、彼女はまだかなり不器用で、時にはアンに依存していますが、自分自身をよりよく管理し、他の人からの影響を受けることなく自分で独立した決定を下すことを学びました。両生類では、エピソード「ニューウォートウッド」のように、彼女の社会的忘却は有害であることが示されています。彼女は常にウォートウッドを彼女のようにしようとし、Toadstoolの操作の犠牲になって町を「再形成」します。結果。

マーシーはレトロなビデオゲームの熱心なファンです。ふしぎの国にテレポートされる前に、彼女はニンテンドースイッチに似たゲームシステムで見られました。彼女がPlantarsに会ったとき、彼女は「Vagabondia Chronicles」と呼ばれるゲームのコピーを彼らに提供しました、そして彼女はDnDのような卓上RPGも好きです。家に帰ると、彼女はアンとサーシャに「CreaturesandCaverns」と呼ばれるDnDのようなゲームをプレイしてほしかった。

マーシーは、農場文化が過小評価されており、ホップポップのような農家は「社会のバックボーン」であると考えています。彼女は、プランターズの実家を分析しようとしても、ふしぎの国のあらゆる側面に強い関心を示し続けています。

彼女の前向きな性向にもかかわらず、マーシーは利己主義の能力を持っています。それは彼女の否定的な特徴、特に彼女の忘却と自信過剰を通して現れます。そのような自己中心的な性質は、マーシーの感覚と共感の把握に影響を及ぼし、「第一神殿」に描かれているように、特に彼女の知性を戦略化して活用する能力において、彼女自身と彼女の周りの人々に危険な影響を及ぼします。彼女の友人や彼女自身が危険にさらされていることに気付かないほどの彼女の強迫観念と彼女の興味への過度の固執。そして彼女は友人の議論に介入することを望まず、彼らが彼ら自身でそれを解決することを期待して彼らを完全に無視しました。

これらの行動とは別に、他の人が「トゥルーカラー」で通過するようになる前に彼女の興味を置く傾向の最も重要な表示。マーシーはカラミティボックスについて知っていただけでなく、彼女、アン、サーシャを永遠に一緒に保つために、最初からふしぎの国への女の子の転勤を担当しました。思いやりのある意図を持ち、真に友人を大切にし、一人になりたくないというマーシーのワントラック思考は、友人の気持ちや自分の生活や家族から彼らを連れ去った方法を考慮せずに、友人が彼女を拒否することにつながりました。彼女が欺瞞で呼ばれたときでさえ、マーシーは彼女のやり方の誤りをほとんど見ることができず、これが彼女にアンとサーシャの両方の信頼を犠牲にするまで彼女の行動が利己的であることを否定した。

最終的に、マーシーの友人への配慮は彼女を彼女の感覚に導きました。彼女の最後の行動はアンを家に送り返し、彼女が彼らにしたすべてのことを謝罪することでした。

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