Герои вики
Advertisement
Герои вики
949
страниц


Выживший — главный герой Fallout 4 и первый озвученный персонаж из серии игр. Мужского персонажа озвучил Брайан Дилейни, а женского — Кортни Тэйлор.

Биография[]

По умолчанию героя зовут Нейт или Нора. Нейт был военнослужащим армии США, участвовавшим в конфликте между США и Китаем. Нора, в свою очередь, была адвокатом и имеет диплом о получении юридического образования. Молодожёны живут в Сэнкчуари—Хиллз вместе с сыном по имени Шон и роботом-помощником Кодсвортом.

Начало событий[]

Великая война[]

23 октября 2077 года, незадолго до Великой войны, к Выжившему домой приходит представитель «Волт-Тек» с известием о том, что его семья была включена в группу резидентов Убежища 111 за заслуги перед Соединенными Штатами. После заполнения бланка, представитель уходит, обещая передать бумаги в Убежище. Спустя некоторое время, по телевизору сообщают о начале ядерного конфликта. За окном начинает орать воздушная тревога, а военные сопровождают людей до Убежища 111, который находится совсем недалеко от дома Выжившего.

Убежище 111[]

В Убежище 111 прибывших встречает персонал убежища под руководством Смотрителя. Семье Выжившего выдают комбинезоны и просят пройти процедуру обеззараживания в специальных капсулах, которые на деле оказываются криогенными камерами. Супруг(-а) героя вместе с Шоном размещаются в одной камере, Выживший — в камере напротив. Сотрудники замораживают «объекты эксперимента», и все резиденты погружаются в криогенный сон.

Спустя несколько десятков лет в Убежище приходят три неизвестных лица, которые похищают Шона и убивают Нейта\Нору, назвав при этом Выжившего «запасным планом». Затем, криогенные установки запускают заново, и герой опять погружается в сон. Спустя ещё несколько лет, герой освобождается из криокамеры и, забрав обручальное кольцо Нейта\Норы, сбегает из Убежища.

В Содружестве[]

Concord museum

Выживший близь музея в Конкорде

Первым делом герой возвращается домой, в Сэнкчуари, где видит Кодсворта. Кодсворт радостно приветствует Выжившего, удивляясь, что он пришел без супруга(-и) и Шона. Узнав обстоятельства, в которые попал герой, он пытается найти сына в Сэнкчуари, попутно избавляясь от агрессивной живности в чужих домах, но, поскольку поиски не увенчаются успехом, робот предлагает герою отправиться в Конкорд. По пути в город, у стоянки грузовиков «Красная ракета» герой находит собаку, которую забирает с собой. Придя в Конкорд, герой становится свидетелем перестрелки между минитменами и рейдерами. После уничтожения последних, Престон Гарви сообщает, что в их осадили в Музее Свободы, и просит помощи. Освободив незнакомцев, попутно найдя внутри здания силовую броню, Выживший помогает Минитменам обустроить свой быт в Сэнкчуари, а также узнает от Матушки Мёрфи о Даймонд-Сити, великом зеленом самоцвете, и добирается до него.

DiamondCity

Выживший в Даймонд-Сити

У ворот города протагонист встречает журналистку Пайпер, которую охрана по распоряжению местного мэра не пропускает в город. Пайпер, заметив героя, просит помочь ей пройти в город; она представляет подошедшего незнакомца богатым торговцем, доставившим товары в Даймонд-сити и, тем самым, заставляет стражника открыть ворота в город. После этого Выживший все-таки попадает вовнутрь. Дав интервью Пайпер, герой, в поисках помощи, натыкается на детективное агентство Ника Валентайна. Поговорив с его секретарем Элли Перкинсом, он узнаёт, что Валентайн пропал на станции «Парк-Стрит», где размещается Убежище 114. Герой, разобравшись с большим количеством мафиози, спасает Ника, и вместе они возвращаются в Даймонд-Сити. Детектив, заинтересованный в помощи Выжившему, просит его вспомнить любые подробности похищения. Герой описывает Нику внешность убийцы, и тот сразу понимает, что под описание идеально подходит Келлог — безжалостный и опасный наемник. Валентайн предлагает Выжившему исследовать его дом, на что тот соглашается. Добыв ключ или взломав дверь дома, команда попадает в помещение, в котором обнаруживается потайная комната. Внутри хранится снаряжение наёмника и особая марка сигар — «Огни Сан-Франциско».

Kellogs-cabinet

Импровизированный кабинет Келлога в Форте-Хаген

Псина, учуяв запах вышеназванной марки сигарет, проводит героя вместе с детективом по пути, ведущему к Форту-Хаген. Помещение оказывается забаррикадированным, поэтому Выжившему приходится зайти со стороны парковки и проходить сквозь толпы синтов — роботов, созданных Институтом. Найдя Келлога, тот сообщает ему, что Шону «сейчас будет поболее годика», и что «не ты (выживший) "найдешь" Институт — он сам тебя найдет, когда потребуется». Убив Келлога, герой находит на его трупе множественные трансплантаты, в том числе кибернетический стимулятор мозга, который пригодится ему в будущем. Выйдя из здания Форта-Хаген через крышу, Выживший будет свидетелем прилета основной группировки Братства Стали на огромном дирижабле — Придвене. Поговорив с Валентайном, тот направляет Выжившего к доктору Амари в еще одном городе Содружества — Добрососедстве. Найдя ученого в Доме Воспоминаний, та, благодаря Нику и стимулятору мозга, получает доступ к воспоминаниям Келлога, которые проецирует Выжившему. Герой, пройдя несколько «нейронных связей» и узнав о прошлом наемника, узнает, что агенты попадают в Институт посредством телепорта, а также о Вёрджиле — ученом, который сбежал из организации, спрятавшись где-то в Светящимся море. Отправившись в поход, герой на своем пути встречает Детей Атома, которые сообщают ему о местоположении беглеца. Пройдя большое расстояние по выжженной пустыне, Выживший находит пещеру, где и обитает супермутант Вёрджил. Тот очень удивляется, когда герой говорит об убийстве Келлога и желании попасть в Институт, а также сообщает, что для создания телепорта требуется особый чип институтского охотника. Найдя здание, в котором охотник выполняет свою очередную операцию, герой пробивается сквозь Стрелков и находит охотника. Убив того в сложной битве, на его трупе обнаруживается тот самый чип.

OldNorthChurch

Выживший у Старой Северной Церкви

Расшифровкой устройства может заняться неизвестная ранее Выжившему организация — Подземка. Пройдя по «Пути Свободы», в Старой Северной церкви Выживший находит Подземку, агент которой помогает ему с расшифровкой чипа. Затем, герой показывает расшифрованный код Вёрджилу. Он выдает чертежи перехватчика сигнала, способного перехватить волну для телепортации, а затем, протагонист с помощью Минитменов, Подземки или Братства Стали строит молекулярный телепорт и попадает в Институт.

Далее, сюжет развивается в зависимости от выбранной игроком организации и прохождения их миссий.

Прохождение за Институт[]

Insitute

Вид атриума Института

Сюжетная линия за эту организацию начинается с того, что протагонист, попадя в Институт, «учреждение закрытого типа», спускается на лифте и попадает в кабинет Отца — главы фракции. Обнаружив в стеклянной «клетке» ребенка, герой подбегает к нему и, обрадовавшись, пытается с ним поговорить и забрать с собой. Тот «не узнает» Выжившего и кричит, пытаясь позвать Отца. Из двери рядом выходит мужчина лет шестидесяти, который называет код деактивации ребенка-синта. Начав разговор со стариком, Выживший требует от него ответов и узнает, что он и есть Шон. Будучи ошарашенным тем, что прошло намного больше, чем он ожидал, тот решает помочь сыну в развитии Института. Познакомившись с руководителями всех отделов и получив от Мэдисон Ли модификацию Пип-Боя для телепорта в организацию, герой возвращается к Отцу и получает первое поручение — помочь поймать синта-беглеца, который возглавил рейдеров в Либерталии. Оказавшись близь большого кладбища кораблей, протагонист знакомится со своим спутником на этой миссии — институтским охотником X6-88. Истребляя рейдеров один за другим, в конце концов Выживший доходит до основного корабля, где и находит рейдера-синта. Произнеся код деактивации и убив охранников Габриэля, охотник вместе с беглецом и героем телепортируются обратно в Институт, где последний отчитывается перед Отцом об успешном выполнении миссии.

Bankerhill

Вид на Банкер-Хилл

Следующим по очереди заданием от Шона является Битва за Банкер-Хилл. По рассказу сына, в маленьком торговом городке Подземка спрятала сбежавших синтов, которых надо вернуть. Оказавшись на месте, герой встречает охотника X4-18, вместе с которым и должен заняться выполнением поручения. Близь города Выживший видит представителей всех трех организаций: агентов Подземки, бойцов Братства Стали и Синтов. Между ними завязывается очень серьезная битва, являющаяся первым актом открытого противостояния трех фракций. В конце концов, пробравшись в подземные помещения города, герой находит роботов и деактивирует их. Затем, он телепортируется на крышу развалин Технологического Института Содружества и встречает там Отца. Тот скажет, что за всю жизнь ни разу не побывал за пределами Института, но теперь ему стало ясно, что Содружество мертво, и вряд ли его жители смогут как-то изменить свою жизнь к лучшему. Затем, тот просит присутствовать на следующем собрании директората. На нем Шон сообщает, что умирает от неизлечимой болезни и назначает своего отца своим приемником. Также, затрагивается тема некой «третьей фазы», о которой большинство руководителей отделов Института не хотят сообщать Выжившему.

MassFusion

Выживший в реакторном зале Масс Фьюжн

Сразу после собрания, герою требуется поговорить с Элли Филмор и узнать подробности следующего поручения. Оказывается, что Выжившему требуется достать из довоенного здания Масс Фьюжн бериллиевый импеллер, являющийся мощным источником электроэнергии. Институту он требуется как раз для исполнения загадочной «третьей фазы», которая заключается в запуске термоядерного реактора в подвалах сооружения. После телепортации героя на крышу небоскреба, Братство Стали становится окончательно враждебным, ведь импеллер им так же требуется для запуска Либерти Прайма. Зачистив кабинет руководителя от бойцов, герой находит карту допуска и спускается на лифте вниз здания, параллельно борясь с большим количеством послушников и рыцарей Братства. В конце концов, оказавшись в реакторном помещении, протагонист забирает важный артефакт довоенного мира — бериллиевый импеллер, и, разобравшись с охранными роботами, покидает здание.

После возвращения в Институт и разговором с Элли, Отец просит записать Выжившему речь для жителей пустоши. Воспользовавшись своим красноречием, герой рассказывает о важности Института, его операций, а также о сегодняшнем запуске термоядерного реактора. Затем, по просьбе Шона, отправляется в Даймонд-сити и оптимизирует радиостанцию, так как ее слушает большая часть Содружества. После этого под торжественную речь Отца, Выживший запускает реактор в подвалах здания, а затем посещает первое заседание директората в качестве директора Института. Ученые сообщат, что Подземку и Братство Стали требуется ликвидировать, а также обсуждают другие насущные вопросы.

Поговорив с Отцом и обсудив собрание, тот просит его начать с Подземки. Оказавшись у них на базе, Выживший уничтожает ее агентов, в том числе главу — Дездемону.

Bostonairport

Руины Бостонского аэропорта после «Кораблекрушения»

Следующим и окончательным для господства Института в Содружестве становится задание по уничтожению Братства Стали и их дирижабля — Придвена. Ученые отдела высших систем сообщают, что телепортировать синтов в аэропорт невозможно, так как его защищает энергетическое поле. Выжившему требуется самостоятельно пробраться на базу Братства и уничтожить генераторы поля, чтобы организация могла прислать на подмогу синтов. Телепортировавшись близь аэропорта, герой делает все по инструкции: уничтожает 3 генератора и бойцов БС. Затем, модифицированный синт-хакер взламывает защиту Либерти-прайма и лазером уничтожает дирижабль, сочтя его коммунистической угрозой. В последний момент перед падением, Выжившего телепортируют из-под кораблекрушения на берег, чтобы можно было наблюдать за красивым взрывом.

Вернувшись в Институт и зайдя в кабинет своего сына, герой сможет наблюдать последние часы жизни Шона. Тот благодарит Выжившего за все, что он сделал для организации, и теперь «хочет поспать».

Прохождение за Братство Стали[]

Policestation

Выживший около Кембриджского полицейского участка

Первая встреча Выжившего с Братством Стали происходит близь Кембриджского полицейского участка. Герой натыкается на военную частоту AF95, при прослушивании которой он слышит сигнал спасения от некой скриптора Хэйлин, которая сообщает, что ее отряд несет потери. Проследовав по координатам, оставленным в сообщении, герой видит борющихся с ордой гулей бойцов Братства Стали. С помощью протагониста, они отбивают последнюю волну, и паладин Данс интересуется у Выжившего, кто он такой, а также просит героя помочь ему на следующей миссии. После согласия, те вдвоем отправляются в Аркджет системс в поисках коротковолнового передатчика, который нужен группе Данса, чтобы связаться со своим начальством. Разобравшись с агрессивными врагми по пути к зданию и зайдя внутрь, те лицезреют, что весь роботизированный персонал был уничтожен. Данс предположил, что, тут уже побывали синты. Пройдя немного глубже в комплекс, действительно были обнаружены роботы Института в большом количестве, с которыми паладину и Выжившему пришлось бороться. Дойдя до самого нижнего подвального помещения, передатчик так и не был обнаружен, но волны синтов увеличились настолько, что им уже сложно было что-то противопоставить. Пока Данс отвлекает роботов на себя, Выживший активирует ракетный двигатель, который сжег все наступающие волны. Затем, добравшись до комнаты управления, в одном из «трупов» синта герой находит тот самый довоенный артефакт, который искал паладин. Поднявшись на лифте к выходу из Арджект Системс, Данс, поговорив с Выжившим, дарит ему уникальную лазерную винтовку, а также предлагает присоединиться к Братству Стали, на что выживший отвечает согласием.

Далее, Выжившему потребуется выполнить несколько поручений от группировки паладина Данса. Рыцарю Ризу нужна помощь с уничтожением супермутантов, гулей, рейдеров или синтов на территории Содружества, а скриптору Хэйлин — с собиранием довоенных технологий.

Prydwen

Придвен, дирижабль Братства Стали

Затем, после того, как Выживший уничтожит Келлога и в Содружество прилетит Придвен, герою на Пип-бой приходит радиосообщение с информацией о том, что требуется прийти в Кембриджский полицейский участок. По прибытию, тот вместе с Паладином Дансом на винтокрыле летят в сторону Бостонского аэропорта, на дирижабль Братства. Там же с ними встречается капитан Келс, который сообщает, что герою требуется встретится с предводителем организации — Артуром Мэксоном. После прослушивания его речи, Мэксон дарует Выжившему титул рыцаря и полный комплект силовой брони Т-60.

После разговора с паладином Дансом, тот поручит ему познакомиться со всеми важными личностями на корабле, а именно с проктором Инграм, проктором Тиганом, проктором Квинланом и рыцарем-капитаном Кейдом. Выживший выполняет поручение и узнает об их деятельности.

Fortstrong

Выживший близь Форта-Стронг

Затем, Мэксон выдает герою первое серьезное задание в качестве рыцаря Братства — зачистить Форт-Стронг от супермутантов, дабы им не достался склад с ядерным оружием. Выживший, разместившись в винтокрыле и долетев до места расположения базы, отстреливает большую часть мутантов из прикрепленного к летательному аппарату минигана, а затем, спустившись на землю, успешно зачищает Форт-Стронг и его арсенал. После небольшого разговора с Дансом, Выживший возвращается к старейшине и докладывает ему об успешном окончании миссии.

После того, как Выживший строит молекулярный телепорт и попадает в Институт, его главной задачей становится разыскать Мэдисон Ли из отдела высших систем. Мэдисон — очень талантливый ученый, которая была завербована Институтом, и Братству очень требуется ее вернуть. Уговорив Мэдисон, та возвращается обратно в ряды Братства.

Libertyprime

Либерти Прайм

Следующее задание выдает проктор Инграм. Она сообщает Выжившему, что Братству очень требуется починить старого довоенного робота - Либерти Прайма. Поговорив с Доктором Ли, и убедив ее работать над роботом, Инграм попросит Выжившего создать электромагнитные приводы для конечностей Прайма. Компоненты для тот находит в аэропорту и в одной из больниц Содружества. Далее, Выживший находит небольшие ядерные боеголовки в Светящимся море и устанавливает аварийный пульсатор для создания протокола связи. Вернувшись к Инграм, протагонист запускает Либерти Прайма.

Поговорив с старейшиной Мэксоном, тот сообщит, что есть срочная, неотложная миссия. Благодаря полученным из Института данным, было выяснено, что паладин Данс — синт и его надо уничтожить. Отправившись на место, где прячется Данс и поговорив с ним, Выживший может выбрать два решения сложившейся ситуации:

  1. Казнить паладина Данса, не изменяя принципам Братства Стали
  2. Убедить Данса не убивать себя, сдать значок и сбежать из Содружества.

При выборе второго варианта, Дансу будет запрещено появляться на корабле Братства, но он останется в живых.

Следующим поручением станет миссия по уничтожению Подземки, которую выдает Капитан Келс. Проследовав в Старую северную церковь, Выживший помогает бойцам Братства разобраться с агентами организации, уничтожает ее руководителей и окончательно избавляется от Подземки.

Сразу после этого герою требуется поговорить с Инграм и узнать подробности следующего поручения. Выжившему требуется достать из довоенного здания Масс Фьюжн бериллиевый импеллер, являющийся мощным источником электроэнергии. Братству Стали он требуется для автономной работы Либерти Прайма. Сев в винтокрыл, Выживший прилетает на крышу здания в поисках импеллера. Отстреляв всех синтов, которые так же пришли в поисках довоенного артефакта, герой находит карту допуска и спускается на лифте вниз здания, параллельно борясь с большим количеством роботов. В конце концов, оказавшись в реакторном помещении, протагонист забирает устройство, и, разобравшись с охранными роботами, покидает здание.

Установив импеллер в Либерти Прайма, тот начинает диагностику и вскоре покидает док-станцию, двигаясь в заданную точку. По дороге он уничтожает всех агрессивных существ на своем пути и кричит антикоммунистические лозунги. Добравшись до развалин Института, робот прожигает дыру в бетоне, а затем бросает в нее бомбу. Бойцам Братства открывается доступ в Институт.

Institute-reactor

Протагонист в реакторном помещении Института

Попадя внутрь подземного комплекса, Мэксон выдает Выжившему импульсный заряд, который требуется установить на реактор в подвале Института. Проходя через сооружение, герой уничтожает на своем пути большое количество синтов, и, спустившись в реакторный зал, устанавливает в реакторе заряд. Забрав с собой синта-Шона и покинув помещение Института, протагонист активирует детонатор и заряд активируется, тем самым уничтожая Институт. Уже на Придвене старейшина произносит речь о том, что у Братства Стали еще много задач впереди и герой может помочь собратьям.

Прохождение за Подземку[]

Sole survivor shtab podzemki

Протагонист в Штабе Подземки

Сюжетная линия Подземки начинается с того, что Выживший находит организацию в Старой северной церкви. Воспользовавшись паролем, словом «Railroad», который тот получает в процессе прохождения по «Пути Свободы», протагониста встречают члены организации: Дездемона, Барабанщик и Глория. После небольшого «допроса» главного героя со стороны главы организации, в разговор включается Дьякон — один из основных агентов Подземки. Оказывается, что тот следил за всеми деяниями Выжившего и готов поручиться за него. После этого ему выдают первое поручение — достать очень важный предмет со старой базы.

Kommutator sole survivor

Выживший на пороге Коммутатора

Узнав все подробности задания, Выживший отправляется на место. Проследовав за Дьяконом, он беседует с агентом Подземки — Рики Далтоном, который сообщает, что с главного входа зайти не получится — он заминирован. Дьякон, в ответ на это, сообщает, что попасть в сооружение можно через тоннель, куда герои и направляются. Отперев дверь, защищенную «очень сложным» уровнем безопасности, Выживший вместе со своим напарником пробираются сквозь толпы синтов 1-го и 2-го поколений и, в конце концов, находят «Прототип Каррингтона» за бронированной защитной дверью. Также, Дьякон подбирает с трупа агента уникальный пистолет — «Спаситель», который дарит протагонисту. Вернувшись обратно в штаб, герой застанет разговор между Дездемоной и новоиспеченным напарником, вешающего лапшу на уши про геройства нового агента в битве против синтов в Коммутаторе. Затем, Выживший, поговорив с главой организации выбирает себе позывной и официально вступает в ряды Подземки.

Tikonderoga sole survivor

Выживший близь высотки Тикондерога

Следующее поручение выдает доктор Каррингтон, который попросит помощи с беглым синтом, находящимся в Банкер-Хилл. Отправившись на место, Выживший находит голозапись Стоктона, в которой тот просит о личной встрече по очень срочному делу. Поговорив с ним, герой узнает, что система переброски беглых синтов находится под угрозой срыва. Одно из ключевых мест в процессе — близлежащая церковь захвачена рейдерами. Протагонист, избавившись от врагов и дождавшись ночи, встречает Стоктона, который приводит с собой беглого синта. Старик велит Выжившему охранять беглеца и дожидаться агента Подземки, а сам уходит. Встретив человека, о котором и говорил Стоктон, а также обменявшись с ним паролями, герой движется сквозь кварталы Бостона к высотке Тикондерога, по пути уничтожая рейдеров и другую нечисть. Дойдя до места, агент сообщает, что задание закончено. Вернувшись в штаб, протагонист отчитывается Каррингтону об успешном выполнении задания.

Далее, после постройки молекулярного телепорта и попадания в Институт, начинается очередная миссия Выжившего. Ему требуется встретится с анонимным информатором - Патриотом, который помогает синтам сбегать. Загрузив сделанную Техником Томом голозапись, тот устанавливает связь с агентом и договаривается о встрече в кладовой. Патриотом оказывается Лайам Бинэ — сын главы отдела робототехники. Они обсуждают побег очередной партии синтов, для осуществления которого требуется обойти систему защиты, воспользовавшись довоенным паролем с поверхности. Обратившись к Подземке, Выживший находит требуемую Патриоту информацию в лаборатории Кембридж Полимер. Выбравшись из здания и обсудив план действий с Дездемоной, та приходит к выводу, что в случае успеха плана Лайама, у него больше не будет возможности помогать синтам, ведь Институт перейдет в режим боевой готовности после такого серьезного сбоя систем безопасности. Глава Подземки предлагает использовать эту информацию для освобождения всех синтов из «рабства» и призывает Выжившего обсудить эту идею с Z1-14 — помощником Патриота. Синт соглашается с планом и просит раздобыть оружие. Избавившись от охранников в обслуживающем тоннеле, Выживший тем самым заполучает обмундирование для восстания. После разговора с Z1-14, тот сообщает, что требуется некоторое время для подготовки.

Далее, Выживший продолжает работу на Институт до активации термоядерного реактора. После собрания директората, Z1-14 сообщит протагонисту, что на штаб Подземки готовится атака Братства Стали, о чем герой в срочнейшем порядке сообщает Дездемоне. Протагонист помогает союзникам отбить атаку на подземелье штаба, а также зачищает от солдат тоннели и церковь. Глава организации решает нанести ответный удар по Братству Стали и взорвать Придвен. Зачистив Кембриджский полицейский участок и заполучив доступ к винтокрылу на его крыше, Выживший получает от Дьякона последние инструкции.

Добравшись на винтокрыле до дирижабля, герой, находясь под прикрытием, устанавливает три взрывных устройства на верхнем ярусе Придвена, а затем улетает на безопасное расстояние и наблюдает за кораблекрушением.

Следующем и последним основным поручением Дездемоны станет уничтожение Института. Встретившись с Z1-14, Выживший зачищает комнату управления телепортом от охраны, а затем в помещение телепортируются агенты Подземки и глава организации, которая передает протагонисту импульсный заряд. Пройдя сквозь старые подвальные помещения, параллельно уничтожая толпы синтов, герой попадает в основную часть Института и, после небольшого разговора с Отцом, попадает в реакторное помещение. Там Выживший устанавливает импульсный заряд на реактор и, забрав с собой синта-Шона, телепортируется на крышу высотки, наблюдая за взрывом Института.

Прохождение за Минитментов Содружества[]

T-45 fallout

Т-45 на крыше музея

Первая встреча Выжившего с Минитменами происходит в Конкорде. Те оказываются окружены рейдерами в Музее Свободы. Расправившись с противниками на улице и поговорив с Престоном, главой организации, протагонист, зайдя в здание, разбирается с оставшейся частью врагов. После недолгого разговора с Гарви и Стурджесом, герой направляется в разрушенную часть сооружения, где находит проржавевшую от времени Силовую Броню T-45 и миниган, прикрепленный к разбившемуся винтокрылу. Облачившись в экзоскелет, Выживший уничтожает подкрепление рейдеров, а также убивает когтя смерти, выбравшегося из канализации города, а затем, поговорив с поселенцами, направляется в Сэнкучари, чтобы начать развитие организации «с чистого листа».

Sanctuary sole survivor

Протагонист в Сэнкчуари

Добравшись до города, Стурджес просит протагониста обустроить тут быт для всех новых жителей. Добыв некоторые ресурсы для строительства, герой занимается основными жизненно необходимыми нуждами поселенцев: ночлегом, пищей, чистой водой и защитой. Престон также попросит помочь людям из другого поселения, находящегося недалеко от Сэнкчуари. Они отчаянно нуждаются в помощи, так как их жизни угрожают рейдеры. Направившись к ним и разобравшись с ситуацией, поселенцы благодарят героя и сообщают, что готовы вступить в ряды Минитментов Содружества. Таким образом, организация постепенно начинает развиваться, поэтому Гарви вручает Выжившему звание Генерала.

Разобравшись подобным образом еще с двумя поселениями и значительно увеличив влияние организации на Содружество, Престон рассказывает протагонисту о Замке — бывшей штаб-квартире Минитментов и предлагает вернуть контроль над ним. Согласившись с доводами Гарви, герой отправляется к Форту Индепенеденс, где его уже ожидают бойцы. Выбрав вариант атаки, группа во главе с Выжившим начинает штурм, в ходе которого освободит Замок от большого количества болотников и их матки, которая является довольно серьезным противником в пустошах. После того, как протагонист запитал радиопередатчик от генератора и поговорил с Престоном, Форт Индепенденс официально переходит под контроль Минитментов и становится полноценным поселением.

По прохождению некоторого времени, прослушивая «Радио Свобода», Выживший узнает о том, что его ожидают в Замке. Добравшись до него, героя встречает Ронни Шоу, минитмен, служившая под началом предыдущего генерала. Она сообщает, что в стенах форта скрывается оружейная, где можно найти ценное для организации оружие и другие предметы. Расчистив несколько завалов и пройдя сквозь тоннели Замка, протагонист добирается до оружейной и находит там чертежи артиллерийских орудий, которые можно устанавливать в поселениях. Герой устанавливает одно из таких в Форте по предложению Шоу, что сильно влияет на боевую мощь организации.

После того, как Выживший строит молекулярный телепорт и попадает в Институт, тот загружает в один из терминалов вирус, благодаря которому Минитмены заполучают информацию об организации.

Выживший, став противником Института одним из возможных способов, предлагает Престону начать войну с фракцией. После этого, на Замок начинается атака синтов, которую минитмены успешно отбивают. Сразу же после этого события будет принято решение о нанесении ответного удара. Поговорив со Стурджесом, тот сообщает, что для охлаждения реактора Институт использует старую трубу, по которой можно попасть на территорию врага. Найдя ту самую трубу, герой попадает в техническую зону подземного сооружения и разбирается с турелями, гулями, кротокрысами и синтами. Попав в сам Институт, Выживший загружает голозапись Стурджеса и телепортирует те самым Престона и несколько минитменов в помещение. Гарви дает протагонисту детонатор, позволяющий взорвать реактор, а также просит об эвакуации персонала, ведь не хочет чтобы пострадали мирные люди. Затем, герой проходит через заброшенные помещения в основной зал Института, а затем открывает дверь в реакторное помещение в кабинете Отца. Установив заряд, который Престон дал герою ранее, он телепортируется вместе с Шоном-синтом на небоскреб Масс Фьюжн, откуда наблюдает за взрывом Института.

Если Выживший станет противником Братства Стали, на это отреагирует Престон Гарви. Он предложит уничтожать дирижабль с помощью артиллерии, ведь Замок находится совсем недалеко от аэропорта. Построив установки в нескольких других поселениях, начнется обстрел Придвена, из-за которого тот будет уничтожен вместе с большей группировкой Братства. Затем, отбив предсмертную атаку на Замок, Минитмены заполучат окончательное господство в Содружестве.

Дополнения[]

Far Harbor[]

Выживший ловит радиосообщение от Элли Перкинс, секретаря Ника Валентайна. Та сообщает, что протагонисту срочно требуется встретиться с ней в агентстве. Добравшись до агентства и поговорив с ней, выясняется, что Кэндзи, рыбак с окраины Содружества, приходил в поисках Ника за помощью. Отправившись в резиденцию семьи Накано, герой сталкивается с взволнованными Кэндзи и Рэй. Они рассказывают, что пропала их дочь — Касуми. Уговорив женщину рассказать больше, она говорит, что пропавшая часто проводила время в рыбацком домике неподалеку. Взломав сейф в сарае, Выживший находит голозапись Касуми, в которой та рассказывает, что связалась с синтами с далекого северного Острова. Родители уверяют, что их дочь точно не синт, а также просят разыскать беглянку и вернуть ее домой. Кэндзи разрешает воспользоваться своей лодкой для путешествие на север.

После очень долгого пути, герой добирается до Острова, где его встречают мэр города Эйвери и местный торговец Аллен Ли. Аллен настроен очень скептически по отношению к путнику, а Эйвери все же начинает разговор с Выжившим. Она рассказывает о прошлом города и острова, упомянет Акадию — поселение синтов и подтверждает, что видела Касуми. В этот момент начинается атака хищников Острова — удильщиков и заглотов. В благодарность за помощь в отбитии атаки, капитан Эйвери отвечает на все вопросы протагониста. Герой узнаёт о всей подноготной острова, о тумане и мутантах, обитающих здесь, о Детях Атома — еще одной, враждующей с жителями Фар-Харбора организации, а также подробности о беглянке. Она говорит, что Накано действительно отправилась в Акадию, и что дорогу туда знает только Старик Лонгфелло, которого можно найти в баре.

Найдя Лонгфелло в «Последнем приюте», Выживший попросит отвести его в Акадию. Тот ответит, что больше не водит людей в тумане, с него хватит смертей. Герой угощает его виски, и тот все же соглашается отвести его в поселение. В ходе нелегкого пути по туманному лесу путнику встречается большое количество врагов, населяющих Остров, а старик делится знаниями об особенностях местной фауны и расскажет о себе. В итоге, напарники доходят до старой обсерватории на горе, которая расположена выше уровня смертельного тумана. Выживший прощается с Лонгфелло и направляется внутрь строения.

Внутри довоенного здания протагонист встречает ДиМА — раннего прототипа синта, обладающего разумом. Он информирует Выжившего о том, что Касуми в самом деле находится здесь, а также кратко рассказывает об Акадии. Если герой путешествует с Ником, то к тому же выясняется, что он «брат» ДиМА. Оказывается, Валентайн — это тоже прототип, и что они вдвоем бежали из Института более ста лет назад. Синт задаст путнику несколько каверзных вопросов о его жизни, а также предложит посмотреть на колонию и познакомиться с основателями Акадии. После разговора с Чейз и Фарадэем, Выживший спускается в подвал и действительно находит там Касуми. Она рассказывает о том, что ее подозрения о ее сущности оказались правдой. Также, она считает, что за Акадией есть какая-то тайна и предлагает протагонисту раскрыть ее поговорив с ДиМА, взломав терминал Фарадэя или подслушав их встречу. Вне зависимости от выбранного варианта, выясняется, что глава колонии «подарил» Детям Атома базу с атомной подводной лодкой, где раньше жил сам. К тому же, в глубине базы тот спрятал свои старые файлы памяти, в которых может хранится секретная информация. После разговора с ДиМА на этот счёт и получения специальной программы, Выживший отправляется в Ядро за воспоминаниями синта.

Добравшись до штаб-квартиры Детей Атома, героя встречает Великий зилот Рихтер, бывший лейтенант Анклава. Он разъясняет, что попасть внутрь можно только членам Церкви, а для этого надо испить воды из святого источника. Прибыв на место и выпив воды, Выживший подвергается галлюцинациям и изменениям сознания. Он следует за призрачной черной фигурой, которая приводит его к святилищу. Зайдя внутрь, тот находит тайник, который успешно вскрывает. Внутри герой находит Идол Матери. Рихтер, ознакомившись с находкой, приходит к выводу, что к протагонисту явилась Мать Тумана, посланница самого атома. Также, он выдаст облачение и разрешит пройти в Ядро.

Найдя центр управления Ядра, до которого еще не добрались члены секты, Выживший находит центральный компьютер с воспоминаниями ДиМА. Процесс извлечения воспоминаний представляет собой своего рода мини-игру, заключающуюся в проведении жучков с информацией от точки до точки. По мере прохождения этапов, герой получает различную полезную информацию об острове: расположение тайного медкомплекса на фабрике «Вим!», местонахождение ключа запуска ракет подлодки, а также код отключения конденсаторов, защищающих жителей Фар-Харбора от тумана. К тому же, в 4-я аудиозапись подтвердит, что рассказы ДиМА о «родстве» с Ником являются правдой, а 5-я место, где можно найти сохранившуюся броню морской пехоты.

Затем, Выживший отправляется на поиски ключа запуска ракет и кода отключения конденсаторов. Первый он находит в безопасной комнате гранд-отеля «Харбор», а второй — в чемоданчике на далеком острове. Далее, герой отправляется на поиски медкомплекса. Раскопав находящуюся там могилу, протагонист находит в ней скелет человека, а также лежащие рядом с ним медальон Эйвери и голозапись. В ней записан диалог между неизвестной личностью и ДиМА. Оказывается, что в связи с ухудшением отношений между Акадией и Фар-Харбором, глава колонии решил убить капитана и заменить ее синтом.

Далее сюжет развивается в зависимости от выбора протагониста:

Уничтожить Ядро[]

ДиМА, поговорив с Выжившим на тему уничтожения Ядра, призывает к милосердию и призывает отказаться от этой идеи. Проповедник Тект (глава Детей Атома) так же не горит желанием начать Великое Деление, мотивируя это тем, что Остров и остальное хозяйство еще должны на кого-то остаться. Воспользовавшись ключом запуска и покинув штаб-квартиру, герой наблюдает за ее взрывом, а затем отправляется в Фар-Харбор с хорошей новостью. Капитан Эйвери созывает всех жителей и объявляет об уничтожении Детей Атома, чему радуется большинство жителей поселения.

Уничтожить Фар-Харбор[]

ДиМА, поговорив с Выжившим на тему отключения конденсаторов, так же будет призывает к милосердию. Протагонист отправляется в здание ветроэлектростанции, где отключает ветряк, питающий конденсаторы. Придя в Фар-Харбор, герой становится свидетелем битвы жителей с мутантами Острова, в которой вторые, в конченом счете, побеждают. Затем, протагонист отправляется в Ядро, где Тект называет Выжившего «Воителем Атома» и произносит торжественную речь перед членами секты.

Рассказать жителям Фар-Харбора об убийстве Эйвери[]

Прибыв в Фар-Харбор, герой рассказывает Аллену Ли о замене Эйвери и предъявляет тому доказательства. Аллен не верит Выжившему, поэтому протагонист отправляется к Тедди Райту для того, чтобы он подтвердил проверил принадлежность черепа. После ознакомления Ли с заключением Райта, тот созывает народ и выводит Эйвери на чистую воду. Далее возможны два варианта событий:

  1. Если Выживший никак не вмешается в сложившуюся ситуацию или поддержит Фар-Харбор, то Эйвери и Брукс (синт под прикрытием) будут убиты. Затем, жители уничтожат всех синтов Акадии, включая и ДиМА.
  2. Герой может убедить Аллена не убивать капитана. Если протагонист до этого уничтожил матку болотников и завоевал тем самым уважение фархарборовцев, то они поддержат идею Выжившего, хотя Брукса всё равно убьют. К тому же, можно уговорить их не нападать и на Акадию.

Обвинить ДиМА в убийстве Эйвери[]

Выживший отправляется в Акадию, чтобы обсудить с ДиМА его секрет. Синт анализирует воспоминание об убийстве Эйвери, а затем пытается оправдаться добрыми намерениями своих действий. Выживший убеждает ДиМА отправится в Фар-Харбор и признаться в содеянном, что он и делает. Также, он призывает к мирном сосуществовании Акадии и Фар-Харбора, убив лишь его самого. Аллен Ли напротив предлагает уничтожить и колонию, и ее главу. Далее все зависит от выбора Выжившего:

  1. Если герой согласится с Алленом, то после убийства ДиМА, жители поселения направятся в сторону обсерватории с целью ее истребления.
  2. Протагонист может встать на защиту Акадии, и, если до этого он помогал жителям в различных поручениях, они встанут на его сторону. ДиМА будет убит, справедливость восторжествует, а Акадия продолжит сосуществовать с Фар-Харбором.

Сохранить секрет ДиМА[]

Выживший так же отправляется а Акадию, чтобы обсудить с ДиМА его секрет. Синт анализирует воспоминание об убийстве Эйвери, а затем призывает героя сокрыть эту тайну, а также заменить двойником верховного исповедника Текта. Протагонист соглашается на такой вариант развития событий. По просьбе ДиМА, он отправляется в старое убежище исповедника Мартина, возвращения которого очень боится нынешний глава Церкви. Выживший собирает старые голозаписи его разговоров, из которых становится понятно, что тот не погиб, а покинул секту и начал новую жизнь. На основе этих аудиозаписей, глава колонии подготавливает доказательства возвращения Мартина, а затем направляет героя вместе с ними к Текту. Поговорив с исповедником и продемонстрировав фальшивки, протагонист просит о разговоре тет-а-тет в центре управления Ядра, на что тот согласиться. Прибыв на место, герой Выживший убивает исповедника и отчитывается о проделанной работе ДиМА, который в этот момент подготавливает двойника. После удачной замены, на Острове воцариться мир между тремя организациями. Касуми, при этом исходе, принимает решение вернуться к своей семье в Содружество.

Заметки[]

  • В случае, если Выживший крайне привержен идеям Института, он может сообщить организации о существовании Акадии. Затем, агенты разместят телепорт на территории Острова и, собрав небольшую группировку, уничтожат Акадию.
  • В случае, если Выживший крайне привержен идеям Братства Стали, он может сообщить организации о существовании Акадии. Затем, рыцарь-капитан Ларсен вместе с его командой уничтожат Акадию.
  • В отделе высших систем Института можно поинтересоваться о происхождении Касуми. Герой узнает, что никакой информации о ней нет. К тому же, Дездемона тоже сообщает, что имя Касуми ей неизвестно. Это свидетельствует о том, что Касуми — в самом деле человек.

Nuka-World[]

Выживший ловит радиостанцию «Ядер-Колы», которая состоит из предварительно записанного сообщения Бутылки, предлагающего слушателям отправится в «Ядер-Мир». Придя в транзитный центр на западе Содружества, который был указан в радиосигнале, герой расправляется со стрелками и штурмотроном, которые захватили это место. Спустившись на станцию «Ядер-Экспресса», протагонист встречает раненого мужчину Харви, семья которого, по его словам, осталась у рейдеров в парке развлечений. Он просит включить резервное питание и сесть на поезд, что и делает Выживший.

Прибыв на место, героя по радио встречает неизвестный мужчина, который сообщает, что дальше его ждут ловушки. Протагонист проходит через длинные коридоры с турелями, минами, радиацией и болотниками. Одно из помещений превращено в газовую камеру, из которой надо найти выход. В конце концов, перед Выжившим предстает арена «Ядер-Мобильчиков», посреди которой босс Кольтер облачается в свой силовой костюм под напряжением. Кольтер предлагает набрать побольше патронов и сразиться с ним. Герой спускается в раздевалку, где с ним по интеркому связывается уже знакомый Гейдж. Тот говорит, что победить босса обычным оружием невозможно, поэтому он просит довериться ему и воспользоваться «Супероружием» — водяным пистолетом. Протагонист выходит на арену и обстреливает Кольтера из «Жаждоуталителя», из-за чего защитные свойства его костюма падают. Затем, герой добивает босса из обычного оружия и, поговорив с Гейджем, официально становится новым лидером рейдеров «Ядер-Мира».

Встретившись с Гейджем в своем новом пристанище на горе Физзтоп, тот разъяснит, что Кольтер очень запустил ситуацию в парке, и герою придется исправлять все его косяки. Первым делом, он знакомится с лидерами всех банд: Мэгги и Уильямом Блэк (Операторы), Ниша (Адепты) и Мэйсон (Стая). Первые представляют из себя высокомерных любителей крышек, вторые - любителей кинжалов и насилия, а третьи одеваются в животных и признают только грубую силу. После разговора с ними, протагонист возвращается к Гейджу, который предлагает начать зачистку остальных частей парка, дабы увеличить владения рейдеров.

Vault—Tec Workshop[]

При получении 20 уровня, герой получает сигнал об убежище 88. Он(а) добирается туда и открывает дверь убежища, попутно перебивая рейдеров и гулей. Герой встречает смотрителя Барстоу, рассказывает о том, что гулифицировалась из—за неисправного реактора, что разум сохранила только она, а бригада строителей одичала. Герой делает для неё стол и включает маяк. Они встречают трёх поселенцев (включая Клема). Тут уже начинаются эксперименты: первый эксперимент — энергоцикл 1000, второе —автомат с газировкой, третий — прототип фороптера и четвёртый — игровой автомат. после всех этих экспериментов к герою подойдёт сама смотрительница. Если сделано так, чтобы жители радовались (например задать в терминале для игрового автомата "Работа в убыток"), то она останется недовольна и назначит Выжившего новым смотрителем. Если сделано по её инструкции, то будет восхищаться и понесёт полученные чертежи в другие Убежища.

Факты[]

  • Женская озвучка героя отличается по общим интонациям от мужской в сторону как большей эмоциональности, так и большей доли юмора во второстепенных диалогах.
  • Игрок может сменить внешность обоим супругам и их внешность будет зависеть внешностью Шона.
  • С многими напарниками, герой может завести романтические отношения, независимо от пола. К их числу относятся: Пайпер, Кейт, Данс, Престон, Маккриди, Кюри и Хэнкок.
  • Раньше у героя была собака, но она сбежала. Об этом он(а) говорит, взаимодействуя с миской.
  • Кодсворт — единственный персонаж, который может обращаться к герою по имени, если оно совпадает в список озвученных имён Стивеном Расселом.
  • При саркастических репликах, герой может неоднократно упомянуть, что ему/ей нравятся пони.
  • Взаимодействуя в комиксом Грогнак—Варвар можно понять, что герою нравится эта серия.
  • В диалоге с Кентом из Доброссоедства можно понять, что герой раньше смотрел(а) Серебряного плаща и запомнил(а) несколько его реплик.
  • Согласно саркастическому ответу рыцаря—капитаня Кейда во время тестированя, герой во время обучения в колледже на спор и на нетрезвую голову переспал(а) с некрасивой(—ым) сокурсницей/сокурсником, но возможно герой просто пошутил(а).
  • В дополнении Far Harbor предполагается, что Выживший является синтом. К концу дополнения это не опровергается и не подтверждается.

Прочее[]

Advertisement