Выходец из Убежища (Житель Убежища; Vault Dweller) — протагонист первой части Fallout, а также секретный персонаж Fallout: Brotherhood of Steel, бывший житель Убежища, который отправился на поиски водяного чипа, чтобы спасти Убежище 13.
Описание[]
Так как в первых двух частях отсутствует гибкая система настройки внешности героя, Выходец из Убежища является белым мужчиной или женщиной с чёрными короткими волосами, в синем комбинезоне Убежища 13. В зависимости от снаряжения игрока, его одежда может изменяться.
Несмотря на то, что Fallout является RPG c множеством возможных выборов, по канону Выходец из Убежища является 19-20 летним мужчиной, совершающим на протяжении всего своего путешествия благородные поступки.
В Fallout: Brotherhood of Steel Выходец из Убежища является npc в городе Карбон, а также секретным персонажем, который разблокируется после прохождения основной сюжетной кампании. На момент этой части Выходцу около 60 лет, у него седая борода и металлическая броня.
Биография[]
Выходец из Убежища был жителем Убежища 13 и рос в детском приюте, будучи воспитанным роботами-нянями. Когда он подрос, его жизнь не была спокойной — он постоянно ввязывался в драки и имел разногласия со смотрителем.
На момент 2161 года, когда в Убежище 13 сломался водяной чип, после того как житель по имени Талиус не смог вернуться, роль спасителя Убежища по средствам жеребьёвки досталась будущему Выходцу из Убежища. Собрав необходимое снаряжение, он покинул безопасный дом и отправился на встречу неизвестности, с единственной наводкой о поиске в Убежище 15. Прежде чем Убежище умрёт от обезвоживания, должно пройти 150 дней, из-за чего ему следует поторопиться.
Согласно мемуарам Выходца из Убежища и канону[]
Первое время на пустошах ему пришлось нелегко — его пытались убить и съесть мутировавшие крысы, но он смог отбиться и даже дойти до обитаемого поселения — Шейди-Сэндс к 15 декабря, населённое животноводами и земледельцами. В поселении ему объяснили "порядки", творящиеся на пустошах, а также показали расположения некоторых городов. Но он решил задержаться в поселении, где перебил радскорпионов, которые убивали скот, а также спас Танди — дочь лидера этой общины. Там же он познакомился с наёмником по имени Ян, который сопровождал его на протяжении почти всего путешествия.
Покинув Шейди-Сэндс, он попал в Убежище 15, но обнаружил, что всё Убежище разрушено и разграблено, а комната управления системой очистки воды оказалась разрушена. Тогда Выходец из Убежища решил направиться в Джанктаун, чьё местоположение узнал в Шейди-Сэндс. 30 декабря он прибыл в Джанктаун, который произвёл на него впечатление города "торговцев и мерзавцев", но найти заветный чип герой не смог, зато помог шерифу Киллиану Даркоутеру остановить владельца казино по имени Гизмо, а также взял себе собаку по имени Псина.
Следующим пунктом назначения оказался Хаб - крупнейший город на пустошах, являющийся по совместительству торговой столицей этого региона. 17 января в Хабе он заказывает караваны с водой в Убежище, которые продлевают его срок на 100 дней, но позже пожалеет об этом решении. Мельком подслушав информацию о том, что водяной чип может оказаться в городе Некрополь, Выходец немедленно отправляется туда.
13 февраля он достигает пункта назначения. Некрополь оказался разрушенным городом, который населяют гули — облучённые радиацией люди, которые получили возможность регенерироваться от радиации. Оказывается, что Некрополь был под властью супермутантов — гигантских и сильных зелёных людей, изменённых с помощью Вируса Рукотворной Эволюции. По заказу главы гулей Некрополя Сета Выходец убивает всех супермутантов на водоразделе, однако супермутант с огнемётом убивает его друга и напарника Яна, спалив его до тла, что очень сильно врезалось Выходцу из Убежища в память, и даже спустя многие годы он не может забыть об этом.
Тем не менее, Выходец справляется с отрядом мутантов и находит под городом заброшенное Убежище 12, в котором он извлекает водяной чип, после чего возвращается в Убежище 13. Смотритель оказался неимоверно рад тому, что чип наконец-то был найден, однако, исследуя отчёты Выходца из Убежища, он узнал об аномальной активности супермутантов, которые могут представлять угрозу для Убежища, из-за чего Выходца из Убежища ждало новое задание — уничтожить источник мутантов и их лидера.
Снова покинув Убежище, Выходец из Убежища вернулся в Хаб для поиска информации насчёт супермутантов. За время пребывания в Хабе он спас послушника Братства Стали, после чего вступил в эту организацию и получил силовую броню. После он собирается посетить Могильник, но решается навестить Некрополь и встречает там лишь руины и агрессивных супермутантов, которые намерены поймать его.
Позже Выходец из Убежища всё-таки достигает Могильника и узнаёт о секте Чад Собора, которые управляется таинственным Создателем, который ответственен за появление супермутантов. 3 марта Выходец из Убежища убивает одного из Чад Собора, забирает себе его мантию и убивает Создателя в тяжёлом бою, после чего взрывает храм.
Выходец из Убежища возвращается в Лост-Хиллз (бункер Братства Стали) и получает задание разведки территории, откуда приходят супермутанты. Поиски оказываются успешными, и Выходец из Убежища находит военную базу "Марипоза", на которой производятся новые мутанты. Заручившись поддержкой отряда Братства, герой собирается штурмовать военную базу. Очистив территорию входа в базу, отряд Братства Стали покидает Выходца, и поэтому дальше он действует самостоятельно. Однако, во время штурма базы, Псина погибает от импульсного поля базы, что делает Выходца грустным. 20 апреля база оказывается уничтожена и угроза супермутантов перестаёт быть угрозой.
10 мая 2162 года Выходец из Убежища возвращается в Убежище, где на входе его приветствует смотритель. Смотритель благодарен Выходцу за всю помощь, но говорит что повторить его подвиги захотят молодые жители Убежища, которые захотят его покинуть, не зная об опасности пустошей. После смотритель произносит фразу "Ты — наше спасение. Но ты же наша гибель. Мне очень жаль. Ты наш герой, но... тебе придётся уйти", после чего Выходец из Убежища оказывается изгнан из родного Убежища. Это был сильный удар для Выходца, и он отправляется бродить по пустоши.
Дальнейшая судьба[]
Выходец из Убежища был глубоко задет новостью об изгнании, и ходя по пустошам, кричал и плакал, и продолжал держаться близ Убежища, планируя либо прорваться с силой, либо попросить жителей принять его обратно, но тем не менее, он не решился сделать этого. Он снял свой комбинезон и никогда не надевал его в дальнейшем.
Однажды, во время скитания вблизи Убежища 13, он встретил группу других выходцев из Убежища, которые решили уйти вслед за Героем Убежища 13, но ничего не знали о внешнем мире и точно погибли бы, если бы Выходец не нашёл их. Небольшой отряд отправился на север, а по дороге Выходец из Убежища рассказывал им истории о внешнем мире, а также обучал их выживанию. Среди его попутчиков оказалась девушка по имени Пэт, которую он полюбил.
Вскоре его отряд добрался до Великих Каньонов, где он основал караванную кампанию, которая вскоре превратилось в племя под названием "Арройо". Некоторое время "Арройо" отправляли своих жителей к Убежищу 13, чтобы завербовать некоторых жителей, но вскоре эта идея, как и маршрут к Убежищу 13, оказались забыты.
У Выходца из Убежища и Пэт родились 2 дочери - Морлис и будущая Старейшая племени. Когда его жена Пэт умерла, Выходец очень опечалился, а также решился описать свою жизнь в мемуарах. 16 января 2208 года Выходец из Убежища оставил свой комбинезон и Пип-Бой в палатке, покинув Убежища 13 и отправившись в Пустоши.
Согласно неканоническому Fallout: Brotherhood of Steel, Выходец из Убежища дошёл до Техаса и защищал город от рейдеров. Среди местных он был известен как "Пустынный Странник", а своё свободное время он проводил в баре. Он может помочь главному герою этой игры проникнуть в город "Лос".
Дальнейшая судьба Выходца из Убежища неизвестна. Скорее всего, на момент действия Fallout 2 Выходец из Убежища умер от старости, так как к 2241 году, согласно канону Выходцу из Убежища будет 100 лет, а люди редко доживают до такого возраста. Даже если он и дожил до такого возраста, то к моменту Fallout 4 он точно должен быть мёртв. Согласно одной из концовок Fallout 2, некоторые старые жители Арройо считают, что Выходец из Убежища попал в Небесное Убежище, где выслушивает рассказы о путешествиях своего Избранного внука из уст своей дочери.
Иные варианты судьбы[]
Так как Fallout является RPG с различными вариантами, судьба Выходца из Убежища может различаться:
- Выходец из Убежища может отказаться искать чип и вернуться в Убежище, где проживёт несколько месяцев, а потом умрёт от обезвоживания вместе с остальными жителями Убежища (концовка была вырезана из игры).
- Выходец из Убежища может умереть на пустошах, а его труп не заинтересует даже стервятников и падальщиков. В зависимости от типа урона, герой может сгореть заживо, превратиться в плазму, оказаться разорванным и тд.
- Выходец из Убежища может не успеть найти водяной чип, из-за чего его родное Убежище умрёт от обезвоживания, а герой станет скитаться по пустошам без всякого смысла.
- Выходец из Убежища может предать Убежище 13 и вступить в армию Создателя, в результате чего его превратят в супермутанта, и вместе с остальными мутантами захватить Убежище 13 и самолично убить смотрителя, став тем самым ценным членом Единства.
- Выходец из Убежища может выполнить свою миссию, но услышав то, что его изгоняют, он выстрелит смотрителю в спину, заставив его умереть в страшных муках, после чего отправится бродить по пустошам. В таком случае, узнав о зверстве их "героя", жители которые поддерживали Выходца до смерти испугаются упоминаний его имени, и не станут отправляться с ним на пустоши.
Наследие[]
Выходец из Убежища 13 является одной из самых легендарных личностей на территории Основного Региона. В Новой Калифорнийской Республике ему воздвигли памятник, а жители Арройо причислили основателя своего племени как святого, высекая лица Выходца на камнях и придавая священное значение его вещам.
Многие жители пустошей слышали легенды о нём, из-за чего его можно считать местной знаменитостью. Избранный, главный герой Fallout 2, отправился в путешествие, которое чем-то напоминало историю его деда, и даже носил его комбинезон, считая, что в нём живёт дух Выходца из Убежища.